PitkäjousimiesPitkäjousimies ei ole nopea, mutta kykenee ampumaan kaukaa. Tuuli vaikuttaa nuoleen kohtalaisesti.
Hardcore: tuuli vaikuttaa ammuksiin huomattavasti enemmän ja hahmojen osuma-alue on kapeampi. Tähtääminen on vaikeampaa, etenkin pitkissä laukauksissa ja kevyemmillä ammuksilla.
Hahmot ja niiden tärkeimmät ominaisuudet.
PitkäjousimiesPitkäjousimies ei ole nopea, mutta kykenee ampumaan kaukaa. Tuuli vaikuttaa nuoleen kohtalaisesti.
VarsijousimiesVarsijousimies on nopea ja pystyy ampumaan kaksi kertaa yhdellä toimintapisteellä, mutta koska varsijousen ampumatehoa ei voi säätää ja tuuli vaikuttaa nuoleen huomattavasti, sillä on vaikea ampua suojien yli.
KeihäsmiesKeihäsmies liikkuu kohtalaisella nopeudella ja toimii joukkueen pioneerina, sillä se pystyy tuhoamaan Ballistan, katapultin ja kuningattaren linnakkeen. Pystyy myös lamauttamaan muurinmurtajan yhdeksi vuoroksi. Tuuli vaikuttaa keihääseen kohtalaisesti.
Ritari ja HevosritariRitari on vaarallinen, jos pääsee lyömäetäisyydelle. Kestää kaksi iskua ennen kaatumista, voi lyödä suojien lävitse, tuhota Ballistan ja katapultin sekä lamauttaa muurinmurtajan yhdeksi vuoroksi. Puolustaja saa aloitusasetelmaan yhden Hevosritarin ennen Ballistoja. Hevosritari liikkuu 3,2 askelta yhdellä toimintapisteellä. Ensimmäinen osuma poistaa hevosen, minkä jälkeen Ritari jatkaa jalkaisin ja liikkuu 2 askelta. Hevosta ei voi saada takaisin. Leireistä värvätyt ja hyökkääjien ritarit ovat aina tavallisia jalkaritareita.
MuurinmurtajaMuurinmurtaja voi tuhota kuningattaren linnakkeen tai Ballistan, mutta tärkeimpänä roolina muurinmurtaja toimii korkeana suojana omille jalkaväen joukoille. Pystytään lamauttamaan, mutta vain yhdeksi vuoroksi kerrallaan.
BallistaBallista suojaa 135 asteen alueelle ja ampuu pitkälle. Voi tuhota katapultin tai lamauttaa muurinmurtajan. Käytetään linnakkeen puolustukseen. Tuuli vaikuttaa hyvin vähän.
KatapulttiKatapultti voi tuhota Ballistan tai kuningattaren linnakkeen. Ampuu todella pitkälle, mutta pitää olla pakattuna kärryyn liikkuakseen ja purettuna ampuakseen. Molemmat vievät yhden toimintapisteen. Voidaan tuhota Ritarilla, Ballistalla tai keihäsmiehellä.
KuningatarPidä kuningatar elossa, tai häviät pelin! Alkaa linnakkeen sisältä, joka antaa korkean suojan. Linnake voidaan tuhota kolmella osumalla. Kuningatar on hidas liikkumaan, eikä voi taistella.
Ympäristö, suojat ja valloitettavat kohteet.
MetsäHahmot kulkevat hitaammin metsän lävitse, mutta tarjoavat niille korkean suojan taistelussa. Katapultti tai muurinmurtaja eivät voi kulkea metsän läpi.
LampiLampien läpi ei voi kulkea. Antavat hyvän mahdollisuuden suunnitella puolustuksia.
SuojatPelialueelta löytyy paljon suojia, joista hahmot voivat ottaa turvaa. Matalissa suojissa hahmon kohdalle tulee puolikkaan kilven symboli, korkeissa suojissa kokonaisen. Suojat ovat välttämättömiä selviytymisen kannalta. Suojia ei voi tuhota, mutta jos hyökkäävä hahmo on riittävän lähellä suojassa olevaa hahmoa, suoja katoaa taistelumoodissa, joten lähelle pääseminen voi olla merkittävä etu.
LippuViemällä jalkaväkisotilas lipun luokse, valloitat sen omalle joukkueellesi, josta saat 2 extra toimintapistettä joukkueellesi, jos se on sinun hallussasi seuraavan vuoron alussa. Voidaan varastaa.
LeiriValloittamalla leirin kävelemällä sen luokse, saat yhden omavalintaisen extra sotilaan joukkueeseesi. Hyökkäävällä, eli punaisella joukkueella, on mahdollisuus valita myös muurinmurtaja tai katapultti. Leirit ovat kertakäyttöisiä.
LinnakeKun puolustava joukkue asettaa kuningattaren kentälle pelin alussa, hänen ympärilleen tulee linnake, joka toimii vain kuningattarelle korkeana suojana. Linnakkeen voi tuhota kolmella osumalla Keihäsmiehellä, katapultilla tai muurinmurtajalla. Linnakkeen yli voi myös ampua, mutta muuri on korkea. Linnakkeen suoja ei katoa kuningattarelta hyökkäävän hahmon etäisyydestä riippumatta.
Puolustava (vihreä) joukkue aloittaa pelin valitsemalla kuningattaren linnakkeelle paikan ja yksitellen sijoittamalla sotilaansa sen lähettyville. x2 Pitkäjousimiestä, x2 Varsijousimiestä, x2 keihäsmiestä ja x2 Ballistaa. Kun tämä on tehty, vuoro vaihtuu hyökkäävälle joukkueelle, jonka tarkoituksena on eliminoida kuningatar.
Peli päättyy hyökkäävän joukkueen voittoon, jos kuningatar kuolee tai puolustavan joukkueen voittoon kun kierrosmäärä menee nollaan tai hyökkääjä menettää kaikki jalkaväkisotilaansa.